EDITE par freeman(PANZER)
Afin de profiter une dernière fois avant l'été du col qui sera inaccessible pour cause de zone rouge jusqu'a fin septembre, je vous propose une ptite partie des familles.
Au programme, le matin une classique attaque défense sur le plateau, histoire de se chauffer un peu, suivi d'une escorte de VIP.
L'après midi, une mini chasse au trésor avec carte et jeu de piste vous fera apréhender le col sous un nouvel angle !
Quelques part dans la province de Brasov, un membre de la Main noire (pègre locale) et son escorte à été prit à partie par ses rivaux du Rasoir sanglant. Avant de se faire rattraper suite à une course poursuite dans les bois après l'immobilisation de leurs véhicules, le caid à réussi à planquer la malette contenant les diamants qu'il transporté pour effectuer une transaction.
Après l'avoir torturé, les membres du Rasoir sanglant ont obtenu de la part du caid une carte grossière désignant l'emplacement du magot.
Mais les hommes de la Main noire ont également eu accès à cette carte et c'est à présent une course au trésor qui va opposer les deux clans rivaux !
Au top départ, les deux factions partiront des deux points d'insertion fléché sur la carte. Le point rouge désigne l'endroit ou se trouve le prochain checkpoint (endroit ou se trouve une nouvelle carte désignant le prochain checkpoint, en double exemplaire pour chaque équipe). Au terme de 4 checkpoints identifiés, la quatrième carte vous indiquera l'emplacement du trésor. Pour gagner le trésor du Brauss vous devrez activer le chrono se trouvant dans la malette, et tenir pendant 30 minutes cette position sans déplacer la malette. Le chrono sera la preuve de votre tenue de position !
Une fois en possesion d'une carte vous pourrez la garder mais laisser à dispo sans la déplaçer l'autre exmplaire pour l'autre équipe. Libre à vous de vous disperser pour laisser derrière vous des unités pour ralentir la recherche de vos adversaires.
Respawn :
Une fois touché, on se signale out, on met son chiffon blanc et l'on s'assoit sur place.
Pour faire revenir un allié touché, il suffit qu'un ou deux joueurs appliquent un total de 2 mains pendant une minute sur lui pour le remettre en jeu (sans le déplacer) !
Si le joueur touché est isolé et que personne ne se trouve dans son périmètre, au bout de 5 minutes il pourra par ses propres moyen aller au dernier checkpoint trouvé (ou point d'insertion)et se remettre en jeu tout seul une fois arrivé sur place.
Pas de limite de joueur. Les consignes de jeu, puissance des répliques sont standard et seront rappelées le jour même. Prochainement la carte du "trésor" sera rajouté sur ce post !
RDV à 10 H sur place, camps de base à la place habituelle.