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 Opération du 18/02/2007

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Bravo1
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Bravo1


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Opération du 18/02/2007 Empty
MessageSujet: Opération du 18/02/2007   Opération du 18/02/2007 Icon_minitimeMar 13 Fév - 9:15



EDIT BY TOLIMAN

__Voici les 2 scénario principaux du 18:

Battlefield 1942 ou vietnam. (battlefield 2 est une marque déposée freeman :p)

Reprise du principe de battlefield: les équipes doivent capturer des drapeaux et en posseder le plus possible au moment de la fin de partie

Durée de la partie: 2 heures / 1 heure 30

Nombre d'équipes: 3 équipes équilibrées.

Regles du jeu:
- Chaque equipe part de son point de depart et doit capturer des drapeaux ennemis.
- 2 types de remis en jeu:
- systeme des 3 mains, pour les equipes infiltrés derrieres les lignes ennemies entre autres
- remise en jeu au niveau du drapeau, racompagné par un alié ou aprés avoir attendu 5 minutes et rentrer tout seul jusqu'au drapeau.
- Pour capturer un drapeau, attacher la couleur de l'equipe sur le drapeau: rouge, bleu ou blanc (autre couleur a definir?)
- Chaque equipe sera reconnaissable a son brassard: rouge, bleu ou inexistant.
- Out signalés par chiffon blanc.
- Les out ne peuvent etres déplacés qu'a l'aide d'un coéquipié qui ne pourra pas tirrer pendant le deplacement.


Opération du 18/02/2007 Battle12


Sur la carte:

- points rouges: symbolisent les 3 points d'insertions initiaux des equipes
- points bleu: symbolisent les drapeaux a capturer





Night Game de Jour

Type de scenario: jeu en equipes de 6 Joueurs

Nombre d'equipes: le plus possible, equipes de 6 joueurs

But de la partie: comptabiliser le plus de jeton, en eliminant des ennemis ou en recuperant les malettes.

Déroulement:
- Il existe 3 points d'insertions, cachés par la végétation et peu visibles.
Toutes les 2 minutes, une equipe part d'un point d'insertion a tour de rôle (soit une equipe par point toute les 6 minutes)
- Chaque joueur recoit un « jeton », representant sa vie.

Il existe 2 manieres de gagner des jetons:
- en trouvant et ramenant une des 3 malettes, lourde et contennant un certain nombre de jeton, jusqu'à un point de comptage.
- en volant les jetons a l'ennemi, en les abbattant et recuperant tout les jetons qu'il a sur lui.
- Il y a 3 points de comptage de jetons, en hauteur et visibles.

Regles de remise en jeu:
- Le systeme de remis en jeu des 3 (ou 2) mains est utilisé ici:
Une fois touché, je joueur out sort son chiffon blanc et l'agite en l'air, afin de montrer qu'il est out avant de le mettre sur sa tete et de rester debout (ca évite les « Out » criés et pouvant faire repéré le reste de l'équipe camouflée).
Les coéquipiés ont autant de temps qu'ils le desirent pour remettre les out de leur equipe en jeu.
Une fois out, l'agresseur peut aller jusqu'au out et lui demander tout ses jetons. Le out est alors obligé de lui remettre, et doit rentrer a un point d'insertion pour y attendre ses coéquopiés. (ou repartir directement en jeu mais seul au col... bonne chance Opération du 18/02/2007 Icon_biggrin)

- Toute equipe peut ramener, en cours de jeu, les jetons qu'elle possede jusqu'à une zone de comptage: les jetons sont alors « safe » et ne peuvent plus etre récupérés (mais ils doivent garder un jeton sur eux, toujours).

Détails techniques:
- tout tir est interdit a porté de vue des points d'insertion (afin de pas embusquer les equipes a leur depart)
- les tirs sont permis autour des zones de comptages.
- il est possible de remettre en jeu un alié qui a perdu ses jetons par le systeme des 3 mains, mais il faut en plus du temps necessaire a la remise en vie, lui donner une jeton qui lui servira de vie.
- les malettes sont fermées par des codes. Les joueurs peuvent soit ramener les malettes, soit les ouvrir avant de amener leur butins.
- la technique du « piege a con » est possible: un joueur peut decider de se declarer out, et attendre bien en vue qu'un ennemi vienne recuperer ses jetons, alors que ses co-équipié attendent en embuscade. (mais il est alors out, et nepeut etre remis en jeu que par le systeme des 3 mains...)
- des stratégies de « campe de points de comptage » sont possibles. Mais le nombre de points de comptages entrainent des risques... (de ne pas attendre au bon point...)


Opération du 18/02/2007 Brauss12

Sur la carte:

point d'insertion 1: au camp ou on pose nos affaires
point d'insretion 2: a gauche du bunker le plus a gauche, derriere une crete
point d'insertion 3: a droite de la cuvette de DBP, dans une futaie en contrebas

zone de comptage 1: au pied du pilone ONU de battlefield, sur unee crete
zone de comptage 2: sur le plateau a gauche de la maison, au niveau de la voie romaine
zone de comptage 3: à l'entréé du « plateau des snipers » en venant du camp(ou les panzers ont défendus les 2 dernieres fois...)

Zone des malettes: dans l'aire jaune, des precisions le moment venu
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