Bravo1 Admin
Nombre de messages : 80 Age : 52 Localisation : NICE Date d'inscription : 31/01/2007
| Sujet: Opération du 01/04/2007"TOTAL WARS" Lun 12 Mar - 17:40 | |
| EDIT BY FREEMANBackground : Boukistan 2027 : L'europe est inquiète, une faction dissidente de la République du Boukistan, se faisant appelé les « El Jahir Kossam » ce qui se traduit par les « fils de la guerre ». semble vouloir faire parler d'eux dans le sang. Jusqu'à présent leurs actions était plutôt symbolique et n'inquiété pas le CSE (conseil de sécurité européen qui à supplanté l'ONU en 2013).
Mais aujourd'hui une nouvelle information capitale précipite les choses au Boukistan. Il semble qu'au sein de leur terre dans la province de Tar Haez un vieux centre de communication ai été découvert par les El Jahir, datant du projet américain « GodStorm » (foudre de dieu) abandonné en 2011. A la découverte de ces informations, le gouvernement américain à avoué que l'un des satellites militaires de ce projet était encore en orbite et opérationnel. Le prix pour rapatrier ces drones satellites aurait couté une fortune et le gouvernement américain de l'époque n'a rien trouvé de mieux que les laisser dériver dans la grande décharge de l'espace...
Ce satellite possède un puissant brouilleur binaire à haute fréquence, utilisé à mauvais escient, cela pourrai paralyser un pays entier en détruisant ses systèmes de communication et causerai ainsi d'énormes dégats collatéraux ! Il semble que les El Jahir souhaiterai utilisé ce dernier afin de montrer leur force aux yeux du monde et plonger ce dernier dans le chaos le plus total !
Le CSE s'est donc saisi de l'affaire et à rapidement réuni un détachement de quelques dizaines d'unités d'élites provenant des différents corps d'armée européens.
Le seul moyen d'empêcher les El Jahir de prendre le contrôle de ce satellite et d'arriver avant eux sur le site du centre de communication. Mais la tâche sera difficile car actuellement ce poste de communication est coupé de toute alimentation électrique et son groupe électrogène est HS. Chaque faction va donc s'activer pour rallier les différents postes électriques du secteur et tirer un câble à haute tension jusqu'au poste de communication, l'une dans le but d'utiliser le satellite à des fins terroristes, l'autre pour le neutraliser !
Il semble qu'un véhicule blindé serai déjà sur place, son acquisition pourrait être un atout déterminant.
Pouvant frapper aux quatres coins du monde, il est impératif pour le CSE de neutraliser ce satellite sous peine d'assister à une Guerre Totale ! Objectif 1 (partie de chauffe): Les unités du CSE doivent atteindre le col de Tar Haez ou se trouve le poste de communication, mais pour cela elles devront prendre possession des points Alpha et Béta symbolisé par un CD suspendu à un arbre. Un impact sur le CD représente la prise du point.
Les unités d'El Jahir doivent défendre l'accès du col de Tar Haez en protégeant les points Alpha et Béta pendant 90 minutes !
Le vainqueur de cet objectif aura sécurisé son périmètre d'insertion, cela se traduira par le fait que la faction victorieuse pourra choisir son point d'insertion pour le deuxième objectif !
Pas de respawn pour cet objectif, ni de localisation d'impact ! Objectif 2 : L'équipe victorieuse de l'objectif précédent pourra donc choisir son point d'insertion. A ce propos voici quelques indications sur ces derniers :
Le point d'insertion A est le plus éloigné du poste de communication et les chemins d'accès sont plus difficiles. Néanmoins l'accès aux relais électrique R1 et R2 sont très accessibles et la voie praticable par le véhicule blindé, passe à proximité de ces derniers, ce qui permet une utilisation défensive du véhicule.
Le point d'insertion B est le plus près du poste de communication et les chemins d'accès sont assez facile. Néanmoins l'accès au relais électrique R6 est plus difficile. La voie praticable par le véhicule blindé est assez éloignée des relais de l'équipe B, ce dernier pourra donc s'en servir de manière offensive mais pas défensive.
Pour atteindre ce deuxième objectif, il faudra donc que chaque équipe atteigne et active ses trois relais électrique respectifs (R1, R2, R3 pour l'équipe A ; R4, R5, R6 pour l'équipe B). Pour réactiver un point il suffit de lever et planté le drapeau se trouvant sur place. Si le drapeau est rabaisser le point est désactiver. Aux deux points les plus proche du poste de communication (R3 & R5) se trouvera une bobine de 50 mètres de cable. C'est seulement une fois la bobine déroulée et acheminée au pied du poste de communication (pylone à haute tension sur la colline) que l'arbitre sur place après s'être assuré que les trois relais de l'équipe sont bien activés, déclenchera un chrono distinctif pour chaque équipe ! L'équipe victorieuse sera la première à avoir cumulée 90 minutes d'alimentation du P.C. (en tenant la chaine de ses trois relais et après avoir déroulé la bobine jusqu'au pied du pylone). Il va de soi que dès qu'un relais est désactivé (drapeau baissé par une unité adverse) l'arbitre stoppera le chrono de l'équipe concerné. Vous l'aurez bien compris il ne suffira pas seulement d'être le premier à activer ses relais pour remporter la partie. Il faudra aussi empêcher l'équipe adverse de maintenir les siens pour lui stopper son chrono. Cela devrai donner lieu à de multiples déploiement croisés de troupes et la défense de ses relais sera essentielle ! Sans compter le contrôle du véhicule blindé qui peut être un élément déterminant à la défense ou à l'attaque des points relais !
Si aucune équipe ne parvient à cumuler les 90 minutes au terme des 3 heures de jeu, la partie sera alors stoppée et le chrono le plus important l'emportera !
Il y aura un total de deux arbitres reliés par radio dont un à proximité du PC avec les chronos en main pour identifier l'état des relais. Personnellement je serais lors de cet objectif le pilote du véhicule blindé (buggy) aux ordres du copilote à bors. Reglement concernant le véhicule blindé (buggy) :
Le véhicule et ses occupants sont intouchables. Ils pourront faire feu sur leurs adversaires, une fois à l'arrêt, mais ces derniers ne devront en aucun cas riposter en direction du véhicule. Lorsqu'un joueur prend possession du véhicule, il doit tout d'abors accroché son brassard de couleur à l'antenne à l'arrière du buggy (ce qui permet à l'équipe adverse de facilement distingué sous quel contrôle est le véhicule). Ensuite une fois à bors en copilote il pourra donner ses consignes au pilote déjà à bord (moi), les déplacements ne pourront se faire en dehors du tracé établi. Le copilote pour des raisons de sécurité ne devra pas excéder les 70 Kg ! Dès que le copilote à les deux pieds à terre hors du véhicules, il redevient vulnérable (penser à récupérer son brassard accrocher à l'antenne...). Le véhicule pour des raisons de sécurité ne pourra servir de bouclier à d'autres unités ! Le seul moyen de neutraliser le véhicule est qu'une unité adverse arrive au contact physique de ce dernier lorsqu'il est à l'arrêt et seulement à cet instant précis ! Le copilote est alors considéré comme OUT, il descendra du véhicule, récupèrera son brassard à l'antenne et mettra son chiffon blanc sur la tête. Si le véhicule est vide de copilote, il est à l'arrêt et disponible au premier joueur venu... Respawn (remise en jeu) : Pas de localisation d'impact. Le joueur touché signale clairement sa touche et met immédiatement son chiffon blanc sur la tête et reste sur place, pouvant de décaler de quelques mètres pour ne pas géner l'action en cours. Pour revenir en jeu il n'y a que deux moyens :
1) un joueur viens à lui et le rapatrie au point relais le plus proche leur appartenant (drapeau levé). Arrivé sur place le joueur touché revient en jeu au bout d'une minute (sans oublier de retirer son chiffon blanc !)
2) Si personne ne vient chercher le joueur touché, se dernier pourra par ses propres moyens au bout de 10 minutes, rapatrier le point relais de son équipe le plus proche (drapeau levé). Arrivé sur place le joueur touché revient en jeu au bout d'une minute (sans oublier de retirer son chiffon blanc !). Si vous avez la moindre question sur le scénario, n'hésitez pas. A daté de ce jour les inscriptions sont ouvertes. Il y a donc un maximum de 80 places (dont 15 réservées à la Panzer), pour former les deux factions de 40 unités. Chaque équipe pourra choisir sa faction entre le CSE et les Jahirs selon affinité. Si vous poster au nom d'un groupe de personne (une team) soyez précis sur l'effectif, ne poster que lorsque vous êtes sûr de ce dernier, il serai dommage de priver des joueurs de cette journée à cause d'inscriptions bidons. Un maximum de 15 joueurs par équipe, pas une de plus... J'aurais également besoin de deux volontaires pour arbitrer avec le contrôle des chronos et être vigilant sur l'activation des relais durant toute l'après midi. Photo et film seront aussi inclus dans leur contrat. | |
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